Гайди

The Legend of Mala Tokmachka Посібник з наземної оборони

Зупиніть наземні сили від прориву нижніх поверхів, поки небесні загрози закриті в інших місцях.

Оновлено:

Наземна оборона

Наземні сили в Легенді про Малу Токмачку тискують базу знизу — точна формулювання Steam про штурмові групи, бронетехніку та артилерію, що розмʼякшує стіни перед натиском. Багато гравців превʼю over-invest у висоту та ППО, а програють, бо дешевий наземний прорив cascade-ить вгору. Цей посібник доповнює Протиповітряну оборону дизайном смуг, парою зброї та repair triage для всього, що котиться чи йде по поверхні.

Числа нижче — ролі превʼю, доки post-launch datamining не підтвердить DPS і armor values.

Категорії наземних загроз

Офіційні матеріали перелічують таких наземних атакуючих:

ЗагрозаПоведінка (превʼю)Основний лічильник
Штурмові групиРой слабких фасадівКулемети, overlapping fields
БронетехнікаВисокий HP, повільний натискГармати, ракети
АртилеріяДальнє пошкодження стінТаймінг ремонту, radar (якщо spotting допомагає)
Комбінований натискПіхота + броня в одній смузіРізні типи зброї на поверх

Повні matchup-таблиці — у Ворогах та загрозах. Повітряні-only загрози навмисно виключені — див. посібник з ППО.

Геометрія фортеці для наземних смуг

Наземна оборона починається в Будівництві фортеці:

  1. Визначте сторони підходу — Більшість превʼю-карт, схоже, favor horizontal lanes до ядра фортеці.
  2. Створіть kill boxes — Відступіть стіни, щоб гармати стріляли obliquely, збільшуючи time on target.
  3. Уникайте hollow bases — Один прорив не повинен викривати генератори; використовуйте internal bulkheads.
  4. Пріоритет нижніх поверхів — Наземна шкода бʼє по фундаменту першою; бронюйте нижні рівні перед cosmetic height.

Компактні бункери excel у наземній обороні; високі spires без нижніх гармат запрошують «base amputation», коли артилерія тріскає ground floor.

Ролі зброї на землі

Steam підтверджує кулемети, гармати, ракетні платформи та лазери. Наземні ролі превʼю:

Кулемети

  • Найкраще проти штурмових груп і cleanup.
  • Слабкі проти важкої броні без upgrade (підтвердимо після запуску).
  • Дешеві enough для дублювання на кількох фасадах.

Гармати

  • Основна anti-armor відповідь у preview tier lists.
  • Повільніший rate — ставте там, де техніка мусить сповільнитися чи повернути.
  • Поєднуйте з кулеметами в одній смузі для swarms + tanks.

Ракети (наземне використання)

  • Ймовірно high burst проти кластерів або elite vehicles.
  • Power-hungry — потребує Радару та енергосистем.
  • Overkill для ранніх хвиль; додавайте, коли артилерія починає видаляти стіни.

Лазери

  • Precision і sustained fire у кадрах трейлера.
  • Ймовірно power-intensive; premium lane holder, не spammable.

Див. Tier list зброї для preview rankings.

Артилерія та структурна шкода

Артилерія поводиться інакше за direct assault: змушує приймати repair decisions під тиском таймера. Наземна оборона vs артилерія — наполовину гармати, наполовину економіка:

  • Pre-wave repair — Латайте тріщини до наступного volley.
  • Жертвуйте outer shells — Нехай decorative blocks гинуть, щоб зберегти gun floors.
  • Синергія radar — Якщо spotting зменшує blind bombardment, ставте до spike хвиль.

Ремонт і ресурси покриває budgeting; наземні гравці відчувають артилерію найбільше, коли грошей мало.

Зразкові loadouts превʼю

Ранні хвилі (дні 1–2 превʼю)

  • Подвійний кулемет на primary lane.
  • Одна гармата offset для першої появи броні.
  • Мінімальна висота; міцні стіни ground floor.

Середина превʼю (коли зʼявляється артилерія)

  • Друга гармата або перша ракета.
  • Internal repair module онлайн.
  • Почніть Протиповітряну оборону — combined arms приходить разом у тексті Steam.

Філософія пізнього превʼю

  • Wide platforms з чергуванням MG/cannon pairs.
  • Ракета або лазер на power spine для elite armor.
  • Порівнюйте шаблони в Найкращих збірках.

Типові помилки наземної оборони

  1. Усі гармати на top floor — Наземний прорив залишає вас стріляти в небо.
  2. Один тип зброї — Swarms марнують cannon DPS; броня проходить крізь кулемети.
  3. Ігнорування chip damage артилерії — Малі втрати HP stack-уються в catastrophic collapse.
  4. Гонитва за height перед width — Vertical meme forts падають, коли ground floor — paper.
  5. Немає fallback repair — Нуль грошей перед ground-heavy хвилею.

Координація з ППО

Combined arms — типовий endgame pressure. Наземна оборона успішна, коли:

  • Нижні поверхи тримають броню та піхоту.
  • Середні та верхні — ППО з overlapping ground lanes.
  • Power spine живить обидва без brownouts.

Пройдіть combined checklist у Проходженні: перші дні.

Повʼязані сторінки

ТемаПосилання
ПлануванняБудівництво фортеці
НебоПротиповітряна оборона
ЕкономікаРемонт і ресурси
Таблиця загрозВороги та загрози
Швидкі статиДовідник модулів

Після запуску

Додамо підтверджені enemy HP, armor types та optimal TTK, коли спільнота опублікує таблиці. Стежте за Хабом оновлень для patch notes щодо наземних юнітів.

FAQ

Часті запитання

Короткі відповіді на найпоширеніші питання.

Чи наземна оборона важливіша за ППО?

Обидві мають значення. Steam підкреслює combined pressure — neglect будь-якої сторони, і прориви cascade-ять.

Найкраща рання наземна зброя?

Консенсус превʼю: кулемет плюс одна cannon lane перед спеціалізацією.

Як зупинити артилерію?

Ремонт між хвилями, броня критичних поверхів, ракети або лазери, коли бюджет дозволяє.

Чи має значення terrain?

Невідомо до релізу — посібники з layout припускають standard approach lanes з трейлерів.

Чи viable ground-only збірка?

Ні для пізніх хвиль — літаки та дрони в офіційних threat lists зʼявляються рано.