The Legend of Mala Tokmachka Tier list зброї
Превʼю-рейтинги до підтвердження даних урону та вартості після запуску.
Цей превʼю tier list зброї ранжує наступні модулі, згадані на Steam-сторінці Легенди про Малу Токмачку: кулемети, гармати, протиповітряні системи, лазери та ракетні платформи. Ми присвоюємо tier за покриттям ролей та залежністю від підтримуючих модулів, не за вигаданими DPS-числами. Після 13 серпня 2026 community testing може переставити записи — стежте за Оновленнями для patch tags.
Поєднуйте цей список з Tier list модулів (енергія, радар, ремонт) і Протиповітряною обороною, щоб не монтувати S-tier зброю на D-tier інфраструктурі.
Ключ tier
| Tier | Значення (превʼю) |
|---|---|
| S | Визначає вашу стратегію; сильна на багатьох хвилях з proper support |
| A | Відмінна в основній ролі; незначні прогалини |
| B | Ситуативна — хороша відповідь одному архетипу загрози |
| C | Нішева або placeholder, доки запуск не доведе цінність |
| D | Уникайте як першої покупки; meme builds можливі |
S-tier (превʼю)
Протиповітряні системи
Роль: Основна відповідь літакам і дронам.
Чому S: Steam підкреслює одночасний наземний і повітряний тиск; забіги закінчуються, коли небо без покриття.
Потребує: Радар і сусідство енергії за Довідником модулів.
Посібник: Протиповітряна оборона
A-tier (превʼю)
Гармати
Роль: Бронетехніка та структуровані наземні натиски.
Чому A: Ймовірно backbone ground DPS; слабкі самі проти роїв або неба.
Поєднуйте з: Кулеметами для штурмових груп.
Ракетні платформи
Роль: Високоцінні цілі, air bursts, артилерійський тиск (превʼю inference).
Чому A: Гнучкі, але ймовірно дорогі та енергозатратні.
Поєднуйте з: Енергомодулями перед розміщенням.
B-tier (превʼю)
Кулемети
Роль: Рої, мʼякі цілі, supplemental AA.
Чому B: Дешеве покриття, але може fall off проти броні без апгрейдів.
Найкраще рано: Проходження: перші дні.
Лазери
Роль: Спеціалізована точність (дрони/швидкі цілі на кадрах трейлера).
Чому B: Сильна ніша; залежність від енергії робить сліпий rush ризикованим.
C-tier (превʼю placeholders)
Будь-яка зброя, продубльована без перекриття — наприклад, третій кулемет на ту саму смугу — сидить на C, доки launch math не доведе інакше.
D-tier (превʼю)
Наземні стеки на високих палубах — не тип зброї, а помилка збірки, ранжована тут для акценту: зброя без lane coverage поводиться як D-tier незалежно від назви.
Швидка карта загроза → зброя
| Загроза (підтверджено Steam) | Перший погляд зброї |
|---|---|
| Штурмові групи | Кулемети |
| Бронетехніка | Гармати, ракети |
| Літаки | Протиповітряні системи |
| Дрони | Кулемети + ППО |
| Артилерія | Ремонт + counters (ракети/гармати) |
| Ракети | ППО, лазери, ракетні платформи |
Порядок пріоритету апгрейдів (превʼю)
- Протиповітряні системи (якщо є повітряний урон)
- Гармата або ракета проти броні
- Друга перекрита наземна гармата
- Спеціалізація лазерів
- Зайві кулемети
Узгоджуйте витрати з Ремонтом і ресурсами.
Синергія з плануванням
| Планування з Найкращих збірок | Акцент зброї |
|---|---|
| Компактний бункер | Кулемет + ППО |
| Висока вежа | ППО на верхніх палубах, гармати посередині |
| Широка платформа | Ракети + overlapping MG |
Методологія після запуску
Ми піднімемо tier, коли:
- Перевірена cost-efficiency обійде поточний rank.
- Патчі ребалансують модулі (Хаб оновлень).
- Speedrun або high-wave гравці опублікують reproducible loadouts.
Повʼязані сторінки
Часті запитання
Короткі відповіді на найпоширеніші питання.
Чи ці tier datamined?
Ні. Превʼю tier з Steam roles і TD fundamentals, доки verified stats не існують.
Найкраща зброя для новачків?
Кулемет плюс протиповітряні системи — див. Посібник для початківців.
Чому ППО S-tier?
Повітряні загрози обходять наземні-only фортеці — пояснено в Протиповітряній обороні.
Коли оновлять tier?
Після launch patches, відзначених у Оновленнях.
Чи лазери вище гармат?
Превʼю каже ні — лазери specialized B-tier, доки не доведуть інакше.