The Legend of Mala Tokmachka Tier-посібник з ворогів і загроз
Знайте, що принесе кожна хвиля, перш ніж витратите гроші не на ту гармату.
Кожна смерть фортеці в Легенді про Малу Токмачку зазвичай веде до неправильно прочитаного threat priority — ремонт наземних стін, поки дрони видаляють power spine, або stack ППО, поки артилерія зʼїдає фундамент. Steam і преса погоджуються на combined arms roster: штурмові групи, бронетехніка, артилерія, дрони, літаки та ракети. Цей tier-посібник ранжує наскільки небезпечна кожна загроза в логіці превʼю, які модулі їх лічать, і де поглибити читання на вікі.
Ми не вигадуємо приховані імена ворогів чи boss phases до релізу. Рейтинги відображають офіційні описи та поведінку трейлера, доки dataminers не опублікують стати.
Головна таблиця загроз (превʼю)
| Загроза | Домен | Пріоритет превʼю | Основні лічильники | Глибший посібник |
|---|---|---|---|---|
| Штурмові групи | Земля | Високий (рано) | Кулемети | Наземна оборона |
| Бронетехніка | Земля | Високий (середина) | Гармати, ракети | Наземна оборона |
| Артилерія | Земля / облога | Дуже високий (середина–пізно) | Ремонт, броня, radar | Ремонт і ресурси |
| Дрони | Повітря | Високий (середина) | ППО, лазери | Протиповітряна оборона |
| Літаки | Повітря | Дуже високий | ППО, overlapping fields | Протиповітряна оборона |
| Ракети | Повітря / облога | Екстремальний (пізнє превʼю) | ППО, ракети, repair triage | Протиповітряна оборона |
Пріоритет означає «як часто ця загроза закінчує забіг, якщо її ігнорують», а не raw HP — точні значення невідомі до запуску.
Нотатки tier по землі
Штурмові групи — A-tier рано
Рої карають single-lane forts і марну cannon fire. Кулемети та overlapping fields — S-tier відповідь превʼю. Див. Tier list зброї для розміщення MG.
Бронетехніка — S-tier середина
Трейлери показують повільні важкі юніти, що поглинають chip damage. Гармати стають mandatory; кулемети самі падають до B-tier effectiveness.
Артилерія — S-tier structural
Артилерія небезпечна, бо бʼє по вашій економіці — змушує ремонтувати, відкладаючи розширення. Лічіть через discipline Ремонт і ресурси, а не лише DPS.
Нотатки tier по небу
Дрони — A-tier середина
Швидкі, часто низька висота в TD-традиції. Потрібна dedicated ППО до четвертого cannon floor. Power draw має значення; див. Радар і енергосистеми.
Літаки — S-tier середина–пізно
Обходять ground-only designs повністю. Якщо пропустили Протиповітряну оборону, літаки — SS-tier загроза для вашого забігу.
Ракети — SS-tier пізнє превʼю
Ймовірно burst damage по модулях або стінах. Лічіть detection, intercept weapons і sacrificial outer layers.
Крива ескалації
Steam каже, що хвилі стають більшими, швидшими та небезпечнішими з часом. Модель ескалації превʼю:
- Хвилі 1–X — Наземні рої вчать repair rhythm.
- Середина — Броня + перші повітряні юніти разом.
- Пізнє превʼю — Артилерія + ракети stress-ять power grid.
Проходження: перші дні мапить це на day-by-day checklist без фейкових wave numbers.
Tier інвестицій у лічильники
| Інвестиція | Коли (превʼю) | Віддача |
|---|---|---|
| Смуга кулеметів | Негайно | Зупиняє ранні рої |
| Гармата | Перша поява броні | Зупиняє ground stall |
| Базова ППО | До mid air wave | Запобігає bypass |
| Radar + power | До lasers/missiles | Вмикає advanced tier |
| Repair module | До артилерії | Рятує економіку |
Використовуйте Довідник модулів mid-run для швидких нагадувань.
Загрози vs архетипи збірок
| Стиль збірки | Слабкий проти | Сильний проти |
|---|---|---|
| Висока вежа | Наземний прорив, artillery base | Повітря, якщо stack ППО |
| Wide platform | Розповсюджена шкода, cost | Combined arms, якщо funded |
| Компактний бункер | Пізній missile spam | Ранній ground |
Порівнюйте шаблони Найкращих збірок.
Що оновимо після запуску
- Точні імена та іконки ворогів з game files.
- Таблиці HP / armor / speed.
- Розклад хвиль за днями чи місіями.
- Patch notes, коли розробники rebalance units.
Стежте за Хабом оновлень та Зворотним відліком до запуску щодо timing релізу.
Повʼязане читання
- Tier list зброї
- Tier list модулів
- Посібник для початківців
- Сюжет і сетинг — чому combined arms логічний для fiction
Часті запитання
Короткі відповіді на найпоширеніші питання.
Чи це офіційні імена ворогів?
Категорії відповідають тексту Steam store. Конкретні unit names можуть відрізнятися in-game після запуску.
Яка загроза вбиває більшість новачків?
Аналіз превʼю: літаки, що bypass ground-only forts, потім artillery attrition.
Чи є boss wave?
Не підтверджено до релізу — заявлений дизайн endless escalation.
Чи вороги ціляться в power modules?
Трейлери натякають на focused fire по слабких блоках — захищайте spine.
Чи ця сторінка ранжує зброю?
Для gun rankings — Tier list зброї; тут ранжуються загрози.