Tier List

The Legend of Mala Tokmachka Tier list модулів

Підтримуючі модулі, що тримають зброю онлайн і стіни цілими.

Оновлено:

Tier list модулів

Зброя вбиває ворогів; модулі тримають зброю живою. Цей превʼю tier list охоплює non-weapon блоки, названі на Steam для Легенди про Малу Токмачку: стіни/структура, енергосистеми, радарне обладнання, ремонтні блоки та оборонні платформи. Рейтинги припускають стандартну фортецю середини гри — коригуйте для ultra-compact (Найкращі збірки bunker) або sky-heavy (Протиповітряна оборона).

Перехресно перевіряйте Tier list зброї і Довідник модулів для role tables.

Ключ tier

Та сама S–D preview scale, що в Tier list зброї: S = run-defining support, D = skip early.

S-tier (превʼю)

Енергосистеми

Чому S: Лазери, ракети та просунута ППО, ймовірно, потребують сусідства енергії за store bullet lists. Без енергії S-tier зброя поводиться як декорації.

Розміщення: Доторкаючись або в одній клітині від енергозатратної зброї; захищайте внутрішніми стінами (Будівництво фортеці).

Ремонтні блоки

Чому S: Endless siege означає постійну attrition. Ремонт уможливлює triage з Ремонту і ресурсів замість повних перебудов.

Розміщення: Біля ядра енергії та ППО-палуб, які ви не жертвуєте.

A-tier (превʼю)

Радарне обладнання

Чому A: Покращує detection/targeting для ППО та ракет (превʼю inference з маркетингу). Менш терміново на хвилі 1, критично mid-run.

Розміщення: Line-of-sight до кількох векторів підходу.

Основні структурні стіни (inner spine)

Чому A: Не flashy, але запобігає cascade collapses, коли артилерія фокусує одну колону.

Примітка: Зовнішні sacrificial walls нижче — див. B-tier.

B-tier (превʼю)

Оборонні платформи

Чому B: Корисні для кутів гармат, але optional, якщо сітка дозволяє direct mounting.

Зовнішні шари стін

Чому B: Добра ablative armor; не overspend upgrades тут.

C-tier (превʼю)

Зайві дублікати radar/repair

Друга копія, поки перша не захищена = C tier spending mistake.

D-tier (превʼю)

Косметична висота без гармат

Блоки, що додають repair surface без firepower або support — D за економічних причин.

Пріоритет модулів за фазою гри

ФазаПорядок покупки (превʼю)
Хвилі 1–2Внутрішні стіни, один repair stub, якщо дешево
Хвилі 3–5Енергія перед laser/missile
Середина гриРадар + повна repair network
Пізня граRedundant power, spare repair

Відповідає Проходженню: перші дні.

Матриця синергії

МодульПоєднується з
ЕнергіяЛазери, ракети, ППО
РадарППО, ракетні платформи
РемонтЕнергія, ППО, spine walls
СтіниУсе

Патерни провалу

  • Енергія за зовнішньою стіною — перший прорив blackout фортеці.
  • Радар лише на землі — не бачить high-angle air (перевірити arcs при запуску).
  • Ремонт на expendable deck — wasted money при sacrifice.

Після запуску

Module HP, adjacency rules і costs переставлять tier. Патчі в Оновленнях і відображені тут протягом одного revision cycle.

Повʼязані

FAQ

Часті запитання

Короткі відповіді на найпоширеніші питання.

Найважливіший модуль?

Превʼю ставить енергію і ремонт як S-tier для довгих забігів.

Коли будувати радар?

Перед додаванням третьої ППО або ракетної платформи mid-game.

Чи стіни — модулі?

Так — structural blocks modular за Steam; inner spine A-tier.

Чи модулі впливають на tier зброї?

S-tier гармата без енергії падає до effective D-tier.

Швидкий lookup tool?